Au-delà de mes projets scolaires et professionnels je participe régulièrement à des game jams afin de me poser des défis réguliers de développement.
J'ai commencé mes premières game jams dans un cadre associatif au sein de mon école d'ingénieurs dans le but de découvrir les technologies de réalité virtuelle.
Et maintenant je participe à des game jams plus classiques avec un groupe d'amis. En dehors des compétences techniques, ces divers défis m'ont apporté beaucoup d'expérience de travail en équipe, de communication, de prise de responsabilité et d'autonomie.
Cross Stitched
GMTK Game Jam 2024
Avec une équipe de quatre personnes nous avons fait cette game jam de 72h avec pour objectif de faire notre premier jeu utilisant le moteur Godot. Ce jeu est un vampire survivor avec un système d'upgrade construit sous la forme d'une tapisserie.
La programmation de ce projet a été gérée en tandem et ma principale contribution a été la mise en place de l'UI ainsi que du système d'upgrade.
Le jeu est disponible ce lien.
Sachka Heal Sitter
Ludum Dare 46
Toujours avec la même équipe (de 12 personnes cette fois-ci), nous avons fait cette game jam de 72h à distance du fait du confinement. Le jeu produit mélange séquences de combat et de scénario et place le joueur dans la peau d'un soigneur dans un groupe de MMORPG. Le but de joueur est de réussir le combat de boss tout en dialoguant avec son groupe (contrôlé par des IAs).
Pour cette game jam, étant le seul programmeur présent sur les 72 heures, j'ai été responsable de l'organisation et de la communication vis-à-vis de la programmation du jeu. De plus j'ai été principalement en charge des contrôles du joueur, de l'IA du boss, ainsi que de la structure logique du jeu.
Le jeu est présenté sur ce lien, et est téléchargeable ici.
Deus est
Global Game Jam 2020
J'ai fait cette game jam au sein de la même équipe que ci-dessus (10 personnes). Durant cette game jam de 48h nous avons fait un jeu d'énigme de type "point & click". Du fait de ce style de jeu, la charge de travail majeure ne portait pas sur le développement, mais sur le design et la production de ressources graphique. Mon rôle a donc été d'orienter mon travail de programmation afin de faciliter le travail de design et d'intégration des graphismes. Par exemple l'ensemble des objets et des éléments manipulables dans le jeu ont été définis à partir de structure de données en format json que les designers pouvaient plus facilement modifier.
Le jeu est présenté sur ce lien.
Ultimate poultry dance battle
GMTK 2019
Organisée par la chaine Youtube Game maker toolkit cette compétition mondiale a durée 48 h, j'ai participé à cette game jam au sein d'une équipe de 9 amis aux profils de compétences divers. Le fait de faire cette game jam (et les games jams suivantes) avec une équipe aussi grande a posé un certain défi d'organisation et de communication. Ce qui nous a familiarisé avec des outils d'organisation de projet tels que Git et Trello ainsi qu'avec la rédaction de documentation succincte pour le design et le développement.
Ultimate poultry dance battle est un jeu de cartes inspiré de slay the spire ou le joueur doit jouer ses cartes de manière à gagner chaque combat en un seul tour. Sur ce jeu j'ai participé au développement du deck, de la pioche et de la main du joueur.
Le jeu est présenté sur ce lien.
From the people
Unijam 2017
Organisée dans le cadre de ma formation d'ingénieur cette game jam de 48 heures a eu pour objectif de faire collaborer des étudiants en informatique avec des étudiants suivant une formation de game design et de graphisme. Développer avec 5 autres étudiants, From the people est un jeu multijoueur asymétrique ou un joueur contrôle la police et doit empêcher les autres joueurs de prendre sa place. Sur ce projet mes principales responsabilités portaient sur la mise en place des contrôles, du multijoueur et de la logique globale du jeu.
Le jeu est présenté sur ce lien.
Laval Virtual
Laval Virtual est l'un des plus grands salons européens de réalité virtuelle et augmentée et propose chaque année un concours temps limité autour de ces sujets pour les étudiants. Cette game jam dure 30 heures et les participants doivent développer des applications autour d'un sujet et d'une (ou plusieurs) technologies de réalité virtuelle données. Ainsi, avec l'association de réalité virtuelle de mon école, j'ai participé aux éditions 2017 (en tant que développeur) et 2018 (en tant que coach). C'est grâce à cette game jam que j'ai pu avoir ma première expérience de développement avec certaines technologies de réalité virtuelle, tel que le casque HTC vive ainsi que la veste Haptique KOR FX.